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La arquitectura es integral. Intervienen en ella distintas disciplinas, las cuales nos dedicamos a reunir para hacer de cada proyecto una experiencia total de diseño. Tomamos en cuenta todas las variables posibles para llegar siempre a la mejor solución.

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jueves, 20 de septiembre de 2012

Departamento multiusos en Seúl


El proyecto Wing House (Casa-Ala), consta de la remodelación de un departamento de 45 años ubicado en el décimo piso de un complejo en Seúl, Corea; adaptándolo a modo de casa-estudio para un artista. 





La intervención se basa en reconsiderar el espacio de vivienda en respuesta a la condición de trabajo en casa; y, en última instancia, se trata no sólo de maximizar la textura del emblemático edificio histórico, sino también de crear un nuevo entorno que de cabida a las dos actividades opuestas (trabajo y vivienda), reflejo de la cultura residencial contemporánea.

AnLstudio replantea cómo la clásica unidad residencial puede alojar dos programas confrontados por medio de la agrupación. 
El diseño está basado en la instalación de la típica ala blanca de avión (de ahí el nombre de la casa), cuyo objetivo es diferenciar entre dos rivales que rompen los patrones de la vida en un espacio confinado. Y, el objetivo es maximizar la percepción espacial, envolviéndolo con la función de la iluminación integrada en los techos y en las paredes de la zona de trabajo. 

House Wing by AnLstudio 8

Éste plafón-envolvente fue cuidadosamente planeado para unir y servir a los espacios semi-públicos (vestíbulo, sala, biblioteca, escritorio). 
El ALA ayuda con las tareas laborales, pues proporciona iluminación y organiza los componentes de la vivienda a lo largo de la periferia del espacio: separa las zonas privadas (recámara, comedor, cocina, baño) de las comunes.

House Wing by AnLstudio 6
Datos generales: 

Cliente: Sey Min
Arquitecto: AnLstudio
Equipo: Keehyun Ahn, Lee Minsoo, y Kwon Yongseok
Director de Construcción: Heebon Koo
Programa: Ministerio del Interior
Area: 69sqm
















Información y fotografías: vía anlstudio.com

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Las llantas 'hacen rodar' la creatividad arquitectónica


(Por: Mariana Villavicencio Fernández)

Los arquitectos tenemos muchas oportunidades para dar vuelo a la creatividad, al hacer de las llantas nuestras aliadas de diseño y al mismo tiempo disminuir el problema que generan a la sociedad, pues muchas veces se opta por quemarlas, lo que libera gases químicos contaminantes altamente nocivos para la salud.





En este sentido, hay una gran oportunidad. Basta con leer lo publicado en Milenio el 27 de enero de 2011: "cada año en México se depositan de manera incorrecta más de 40 millones de llantas usadas, lo que representa millones de toneladas de desechos que producen contaminación visual, ambiental y perjuicios en la salud de las personas, esto de acuerdo a estadísticas de la Secretaría de Medio Ambiente y Recursos Naturales (Semarnat)".

Entonces la solución al problema no es desaparecer los materiales, sino transformarlos en productos útiles y dar una segunda vida a los desperdicios. Hay muchas opciones, como:

1) Usar productos ecológicos hechos a partir del hule de llanta. Por ejemplo, la empresa mexicana Imperllanta desarrolló sistemas impermeabilizantes. Su creador, Víctor Pagaza Melero, dijo en el programa La Entrevista con Sarmiento: "por cada cubeta de producto se contribuye al reciclaje de una llanta y media, ayudando a reducir el desgaste de la capa de ozono".


2) Usarlas como motivo de diseño, tal como lo hizo el diseñador Alemán NeelsKattentidt para la marca Bow Berlin, al crear sencillos muebles de exhibición que mantienen la apariencia neta de las llantas y dan un toque industrial, pero sofisticado a la tienda.

3) Usarlas como material de construcción. El arquitecto Julio A. Calva, profesor del Tecnológico de Monterrey, inició en el año 2009 un proyecto de construcción de viviendas para poblaciones rurales con ayuda de alumnos de servicio social del Campus.

El mismo criterio puede ser implementado en cualquier proyecto, en menor o mayor escala.



Fotografías de Flickr/Flickryossawart.com
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miércoles, 19 de septiembre de 2012

Sillones para todos los gustos y estilos

(Por: Mariana Villavicencio)
Estado de México, a 19 de Septiembre de 2012

Cada espacio es especial y distinto en cuanto a uso, estilo y ubicación; por ello, el mobiliario debe seleccionarse especialmente para su destino específico.
Adicionalmente, los sillones pueden ser elementos decorativos, además de cumplir con su propósito básico.
A continuación, les comparto fotografías de diseño. Seguro alguno se adaptará a su espacio.









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miércoles, 12 de septiembre de 2012

La arquitectura debe ser flexible

Departamento con paredes corredizas por Will Alsop

(Por Mariana Villavicencio)
Ciudad de México a 31 de mayo de 2012

Al proyectar la Casa Evolutiva, en 1978, el arquitecto Renzo Piano se adelantó a lo que el futuro podría depararle a este inmueble y lo concibió para que el usuario pudiera realizar sencillas, pero puntuales modificaciones, como la colocación de un entrepiso con tan sólo ensamblar piezas nuevas en la estructura o aumentar la superficie, al correr los muros hacia el jardín.







Justamente uno de los conceptos más atractivos en la arquitectura contemporánea es el de la versatilidad o flexibilidad de los espacios, una tendencia en la construcción que surge de la necesidad de cambio o readaptación de un espacio y donde la arquitectura debería proponerse ir más allá y plantear esta condición desde la concepción del proyecto. Así, fácilmente llevaríamos a cabo una transformación de uso, planteada de origen por el diseñador.

Pensemos en una construcción destinada a vivienda que será alquilada para una cafetería. Si contase con un sistema de entrepisos, que deje accesibles las instalaciones y estructuras modulares prefabricadas, fáciles de montar y desmontar, es posible cambiar la distribución sin necesidad de romper algún elemento.

Un diseño flexible nos permitirá realizar las modificaciones necesarias con el menor esfuerzo posible y con el menor gasto de recursos. Tal es el caso del proyecto Viviendas en Fukuoka, 1992, donde Steven Holl da la posibilidad de reconfigurar por completo la plata de los departamentos, con la simple manipulación de paneles, puertas, armarios pivotantes y plafones.

La modificación de los módulos permite a los usuarios hacer cada espacio único y acorde a sus necesidades y personalidad, e incluso adaptarlos a las modificaciones que sufren a través del tiempo debido al cambio en la configuración familiar.

Es decir, una familia de cuatro personas podría necesitar tres recámaras independientes en un inicio, al mudarse los hijos, dichas habitaciones pueden desaparecer con tan sólo mover muros que se deslizan por rieles y ganar amplitud en las áreas comunes que siguen siendo utilizadas; o en caso contrario, añadir dormitorios cuando es necesario, como se muestra en la siguiente imagen:

Ilustración 1 tomada del libo Pisos Piloto, Ed. Gustavo Gili, Barcelona, 1997, pp. 28.

Es claro que los proyectos de Renzo Piano y Steven Holl nos dejan a la reflexión que entre más adaptable sea un espacio, en menor medida se recurrirá a las costosas y complejas soluciones que un inmueble convencional requiere.
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lunes, 10 de septiembre de 2012

La muerte del dibujo en la arquitectura

Dibujo por Michael Graves, Fachada de la biblioteca central de Denver


(Por: Michael Graves*)
Publicado el 1 de Septiembre de 2012 para The New York Times

Se ha puesto de moda en muchos círculos arquitectónicos el declarar la muerte de dibujo. ¿Qué le ha pasado a nuestra profesión y nuestro arte, para provocar el supuesto fin de nuestros más poderosos medios de conceptualizar y representar la arquitectura?






El ordenador, por supuesto. Gracias a su enorme capacidad de organizar y presentar los datos, la computadora está transformando todos los aspectos de cómo los arquitectos trabajan, desde bocetar sus primeras impresiones sobre la idea hasta la creación de documentos complejos de construcción. Durante siglos, el sustantivo "dígito" (del latín "digitus") ha sido definido como "dedo", pero ahora su forma adjetival, "digital" se refiere a los datos. ¿Están nuestras manos quedando obsoletas como herramientas creativas? ¿Están siendo reemplazadas por máquinas? Y ¿dónde queda el proceso creativo arquitectónico?

Hoy en día los arquitectos suelen utilizar programas de diseño asistido por computadora con nombres como AutoCAD y Revit. Los edificios ya no son sólo diseñados visual y espacialmente, sino son también "calculados" a través de bases de datos interconectadas. 

He estado ejerciendo la arquitectura desde 1964, y mi oficina no es inmune. Como la mayoría de los arquitectos, nosotros usamos estos y otros programas de software, especialmente para los documentos de construcción, pero también para el desarrollo de diseños y hacer presentaciones. No hay nada inherentemente problemático al respecto, siempre y cuando no se trate sólo de eso. 

La arquitectura no puede divorciarse del dibujo, no importa lo impresionante que la tecnología se ponga. Los dibujos no son sólo los productos finales: son parte del proceso de pensamiento de diseño arquitectónico. Los dibujos expresan la interacción de nuestras mentes, ojos y manos. Ésta última afirmación es absolutamente crucial para diferenciar entre los que dibujan para conceptualizar la arquitectura y los que utilizan el ordenador. 

Por supuesto, en cierto sentido el dibujo no puede estar muerto: hay un gran mercado para la obra original de los arquitectos respetados. He tenido varias exposiciones individuales en galerías y museos de Nueva York y otros lugares, y mis dibujos se pueden encontrar en las colecciones del Museo Metropolitano de Arte, el Museo de Arte Moderno y el Cooper Hewitt. 

Pero, ¿puede el valor de dibujos ser simplemente el de un artefacto de colección o un cuadro bonito? No. Tengo un propósito real en la toma de cada dibujo, ya sea para recordar algo o estudiar algo. Cada uno es parte de un proceso y no un fin en sí mismo.

Durante décadas he sostenido que el dibujo arquitectónico se puede dividir en tres tipos: el "boceto de referencia", el "estudio preliminar" y el "dibujo definitivo." El dibujo definitivo, el último y más desarrollado de los tres, es casi universalmente producido a computadora en la actualidad, y es válido. Pero ¿qué pasa con los otros dos? ¿Cuál es su valor en el proceso creativo? ¿Qué nos pueden enseñar? 

El croquis referencial sirve como un diario visual, un registro del descubrimiento de un arquitecto. Puede ser tan simple como una notación abreviada de un concepto de diseño o pueden describir los detalles de una composición más grande. Ni siquiera necesita ser un dibujo que refiere a un edificio existente. No se trata de representar la "realidad", sino de captar una idea. 

Estos dibujos son inherentemente fragmentarios y selectiva. Cuando dibujo algo, lo recuerdo. El dibujo es un recordatorio de la idea primaria. Esa conexión visceral, el proceso del pensamiento, no puede ser replicado por una máquina. 

El segundo tipo de dibujo, el estudio preparatorio, es típicamente parte de una progresión de dibujos que conforman un diseño. Al igual que el esquema referencial, no puede reflejar un proceso lineal (encuentro el diseño asistido mucho más lineal). Personalmente, me gusta dibujar en papel translúcido amarillo, lo que me permite dibujar una capa encima de otra, sobre la base de lo que he dibujado antes y, una vez más, creando una conexión personal y emocional con el trabajo. 

Con ambos tipos de dibujo, hay una cierta alegría en su creación, que proviene de la interacción entre la mente y la mano. Nuestras interacciones físicas y mentales con dibujos son actos formativos. En un dibujo hecho a mano, ya sea en una tableta electrónica o en papel, hay entonaciones, rastros de las intenciones y la especulación. 

Lo encuentro muy diferente del diseño paramétrico, que hoy en día, permite a la computadora generar la forma de un conjunto de instrucciones. Los diseños son complejos e interesantes a su manera, pero les falta el contenido emocional de un diseño derivado de la mano. 

Cuando trabajo con mis colegas y estudiantes de informática, me doy cuenta de que algo se pierde cuando dibujan sólo en computadora. Es análogo a oír una novela en voz alta; al leerlos en papel nos permite soñar un poco, para hacer asociaciones más allá de las frases literales de la página. Del mismo modo, dibujar a mano estimula la imaginación y nos permite especular acerca de las ideas, es una buena señal de que estamos realmente vivos. 

*Michael Graves es arquitecto y profesor emérito de Princeton. 

Traducido por Mariana Villavicencio.

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martes, 4 de septiembre de 2012

Convierten iglesia abandonada en librería

Interior

Según algunos, la librería Boekhandel Selexyz Dominicanen alcanza el primer puesto en el ranking de las mejores librerías del mundo. El edificio donde se ubica es una antigua iglesia gótica del siglo XIII.



Fachada



La librería Boekhandel Selexyz Dominicanen se encuentra en la ciudad deMaastricht. 


La espectacularidad del edificio en el que está alojada, una Iglesia gótica de los Padres Dominicos restaurada y reconvertida en 2006 para su nuevo uso comolibrería, potencian el placer que supone para un buen lector hojear y comprar libros.
Corte transversal



La iglesia permaneció vacía durante muchos años y tuvo varios usos, el más peculiar es el de almacén de bicicletas. El edificio fue rediseñado por los arquitectos Merkx y Girod, que realizaron un estupendo proyecto donde dotaban a su interior de una innovadora distribución. Este proyecto obtuvo en el año 2007 el Premio de arquitectura interior Lensvelt.

Las estanterías con los libros se reparten a lo largo de la nave y es especialmente llamativa la zona del ábside de la iglesia, donde se habilitó una sala de lectura con sofás semicirculares, una mesa en forma de cruz y una cafetería adosada.

Interior

Es páracticamente imposible imaginar un escenario mejor para encontrarnos con una librería. Al adentrarse en la Boekhandel Selexyz Dominicanen los letraheridos sentirán que allí la literatura está ocupando el sitio que merece.



Visita virtual en: http://www.youtube.com/watch?v=Q6yOPpuiInM
Vía: trabalibros.com

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Sunset Chapel

La firma mexicana BNKR Arquitectura, liderada por Esteban and Sebastián Suárez diseñó ésta hermosa capilla en Acapulco, México, completada en 2011.





La idea general fue que se incorporara al paisaje natural. Siendo su sitio de emplazamiento un lugar rocoso, se planteó la estructura de la capilla a modo de otro gigantesco monolito de granito.

Los materiales usados fueron concreto y cristal, que aunque simples, permiten un dinámico juego de luces y contrastes que responden al traslado natural del sol.
La planta de la capilla es de 120m2. Aún así, el espacio aparenta ser mayor gracias al contacto con el exterior por medio de grandes ventanales.


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